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  • SÜPER ŞAMPİYONA: LA MARATON

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    NORMAS LA MARATON 2020-21 CAMBIOS DE FECHAS: Inicio (Hora Penins) - Final (Hora Penins.) Prueba 1: Cricket 01/11/2020 (00:00) - 31/12/2020 (23:00) Prueba 2: HiScore 15/11/2020 (23:01) - 31/12/2020 (23:00) Prueba 3: Burma 30/11/2020 (23:01) - 15/02/2021 (23:00) Prueba 4: 501 15/12/2020 (23:01) - 15/02/2021 (23:00) Prueba 5: Cricket 31/12/2020 (23:01) - 15/02/2021 (23:00) Prueba 6: Hi-Score 15/01/2021 (23:01) - 15/02/2021 (23:00) Prueba 7: Burma 31/01/2021 (23:01) - 25/02/2021 (23:00) Prueba 8: 501 15/02/2021 (23:01) - 25/02/2021 (23:00) FINALES ONLINE ... LAS PRUEBAS: - Son 8 pruebas con una duración de dos semanas cada una. - Pruebas 1 y 5 se juega a Cricket 200 9 rondas. - Pruebas 2 y 6 se juega a Hi Score 9 rondas. - Pruebas 3 y 7 se juega a Burma Road 9 rondas. - Prueba 4 se juega a 501 open in / master out 50/50 con última oportunidad, 9 rondas. - Prueba 8 se juega a 501 open in / double out 25/50 con última oportunidad, 9 rondas. ¿COMO PUNTUAS? - En cada prueba los 16 primeros de cada categoría ganan puntos. - La suma total de puntos de cada jugador en cada prueba determina la clasificación de La Maratón. - Los 128 primeros jugadores (según la máquina) en la clasificación final del súper-campeonato, jugarán LA FINAL ONLINE para disputar los premios. CATEGORIAS: - Las categorías se basan en las medias de los jugadores (MPR o PPD). - Para la clasificación se toma la media de las 5 mejores partidas. - En caso de empate en la clasificación, se mirará la siguiente mejor partida. - En cada prueba se incrementan los puntos que se pueden obtener respecto a la prueba anterior. - Todas las categorías de una misma prueba dan los mismos puntos, por ejemplo: En la primera prueba, la 1ª posición en la categoría más alta son 16 puntos, y la 1ª posición en la categoría más baja son 16 puntos también. FINALES ONLINE Finales de 16 jugadores cada una. LEVEL 1: - Sin rating. - Partidas 1, 4 y 5 de cada encuentro: Cricket con límite de 15 rondas. - Partidas 2 y 3 de cada encuentro: 501 open in/double out 25/50 con límite de 15 rondas. - Se juega al mejor de 5 partidas (3 ganadas). - El sorteo del cuadrante se hará por cabezas de serie según los puntos obtenidos en la Maratón, el jugador en la parte de arriba del encuentro será el que tenga el primer saque. Resto de saques de cada encuentro será alternativo. - Estos son los cruces del cuadrante: 1v9 - 8v16 - 4v12 - 5v13 - 2v10 - 7v15 - 3v11 - 6v14 LEVEL 2 A 8: - Se juega por rating: - Partida 1 de cada encuentro: 501 open in/master out 50/50 con límite de 15 rondas. - Partidas 2 y 3 de cada encuentro: Cricket con límite de 15 rondas. - Se juega al mejor de 3 partidas (2 ganadas). - El primer saque lo hace el jugador de mayor rating, el resto alternativos. SISTEMA DE JUEGO FINALES ONLINE: - Los jugadores se colocan en categorías ordenados por PPD o MPR *8,25 (el mayor de los dos). También se tendrán en cuenta los resultados de las últimas finales online (ej. los primeros de finales de nivel 2 o inferior en anteriores finales online de otras competiciones, son susceptibles de subir de nivel aunque su media no lo indique así). - Solamente se permiten dos jugadores por máquina y por categoría, excepto en nivel 1 que solo se permite un jugador por máquina. - Si algún jugador estuviera jugando otro torneo durante la final, será descalificado. - En la final online si un jugador no se presenta a un partido, pasará al lado de perdedores donde podrá seguir jugando. - Los teléfonos de los jugadores han de estar disponibles para contactar durante las finales online. - En una final online si hay alguna reclamación solo se atenderá durante el partido, una vez finalizado no se tendrá en cuenta. - Si la diana da problemas de conexión y no se soluciona, el jugador deberá cambiar diana. Como máximo se dará un margen de 1/2 hora para solucionarlo, en caso contrario se dará el partido por perdido al jugador cuya diana no conecte. EXTRA RADIKAL MEMBERS: - Todos los jugadores que sean Radikal Members el 08/03/21 y hayan conseguido premio en la Final Online, recibirán un incremento de un 30% sobre el premio obtenido. LA CARRERA: - Los puntos solo les contarán a los jugadores que sean Radikal Members el día 5/3/21. - Todos los jugadores que sean Radikal Members obtendrán puntos para La Carrera en la Final Online: PENALIZACIONES: - Todos los jugadores que aumenten su media personal (media de foto) hasta alcanzar una media que corresponda a 2 o más categorías por encima de la categoría en la cual empezaron a jugar, serán pasados automáticamente a la que corresponda con su media actualizada. - Si un jugador excede su media de competición en 9 puntos por encima del máximo PPD de su categoría, o bien 1,5 puntos por encima del máximo MPR de su categoría, entonces se le subirá de nivel. - Los dos primeros de cada nivel en cada prueba (excepto los niveles 1,2,3,4), subirán de nivel en las restantes pruebas (a menos que su media ya les haga subir de por sí a otro nivel). - Los jugadores que no tengan media, serán pasados a su categoría correspondiente al día siguiente que consigan la media. - Dar con la mano a los sectores de la diana o a cualquier dardo u objeto que hubiera en ella para conseguir un acierto será considerado trampa. - Lanzar cualquier objeto que no sea un dardo reglamentario será considerado trampa. - Golpear con un dardo cualquier cosa que no sea un sector de la diana o un dardo que se hubiera clavado en la misma ronda que el dardo en cuestión, podrá ser considerado trampa. - Cualquier intento de incrementar la media apoyándose en un jugador que incumpla las normas, será considerado trampa. - Cualquier partida con trampa será invalidada y si se reincide en este tipo de partidas puede ser motivos para expulsar al jugador de la competición. - Los jugadores que no jueguen con id correcta serán penalizados y no recibirán ningún premio. - Interferir en la línea láser antes de soltar el dardo será considerado trampa. - En caso de trampas (dar con la mano, suplantar jugador…) en la final online, quedará descalificado de la competición en ese mismo momento, continuando el resto de la competición como se estaba desarrollando. - Cuando se recupera una partida después de haber perdido la conexión a internet, se continua desde donde indica la máquina. - La máquina hará de árbitro respecto a las marcas que se consigan, es decir, si un dardo queda clavado en la máquina y no es contabilizado, ese dardo no será válido. Si en algún momento el jugador golpea ese dardo con la mano para que cuente, será considerado trampa. Excepción: Si un dardo se atasca durante una final online "dardo atascado", retirarlo y seguir jugando normalmente. --------------------------------------------------------------

    OYUN
    TARIH
    Başlangıç ​​Tarihi 2020-11-01 00:00:00 Bitiş tarihi 2021-07-15 23:00:00
    KAPSAM
    Yerel
Radikal Players En İyi Dart Oyuncuları Topluluğu